About — Product Builder

빌더 철학

  • 좋은 제품은 기술이 아니라 문제에 대한 깊은 이해에서 시작된다
  • AI는 도구일 뿐, 핵심은 무엇을 만들지 정의하는 사람
  • 이해한 만큼 만들 수 있다 — 기술·도메인·사용자를 끝까지 파고드는 빌더

AI Native Engineering — Agent-Driven 개발 방식

  • Agent Harness 설계: CLAUDE.md, rules/, hooks, progress.json으로 에이전트 행동을 체계적으로 제어하는 컨텍스트 엔지니어링
  • Claude Code Parallel Agents: 복수의 AI 에이전트가 동시에 코딩·리뷰·리서치 수행
  • RAG/GraphRAG 시스템 직접 구축 → MCP 서버로 Claude Code에 연결하여 5,200+ 노드 지식 그래프를 실시간 검색하며 개발에 활용 중
  • MCP 서버 8개 운용: 직접 개발 2개 + 연동 6개 (RAG, Notion, Gmail, Figma, 캘린더, 화면제어)
  • AI_Language 압축 통신 프로토콜 → 에이전트 간 토큰 40.7% 절감
  • 3대 PC 동일 환경 동기화: setup.py + sync.py로 회사·서버·노트북에서 동일한 AI 개발 환경 유지
  • AI 에이전트를 도구가 아닌 팀원으로 활용하는 병렬 개발 방식
  • AI Native Engineering으로 새 도메인 진입(Physical AI · Computer Vision)을 1개월 내 구축 → 채용 시장 트렌드와 즉시 정합

🦾 Physical AI · Digital Twin 트랙

  • Data2Avatar: CCTV → Unity 3D 디지털트윈 작업장 안전 모니터링. 동기화 ≤150ms / 위험 탐지 ≤3초 달성
  • 4종 포즈 모델 동시 운용 (GVHMR / ViTPose-H / RTMPose-L / YOLO-Pose) — 각 채널을 독립 컨테이너로 띄워 비교/전환, Unity 드롭다운으로 즉시 스위칭
  • YOLO-World open-vocab 사물 감지 + ByteTrack 트래킹 — 텍스트 프롬프트로 helmet · safety vest · industrial truck 클래스 즉시 추가
  • 사람 후처리 파이프라인 자체 설계: SMPL24→COCO17, L/R 미러링, 트랙당 키 스케일링, Gaussian 스무딩(edge padding), X 궤적 median 미러, 관절별 Y 평면 광선 교차 — 트러블슈팅 8건 기록
  • VTS Visualizer: 산업 3D 디지털트윈 에디터/뷰어 (HLSL 셰이더 9종, 노드 애니메이션 플로우, 서버 실시간 데이터 바인딩, LiveKit WebRTC 스트리밍)
  • Building Pathfinder: DXF CAD → 다층 화재 대피 시뮬레이션. 계단 투표 알고리즘 + 인접 층 체이닝으로 7개 층(B2~RO) 자동 정합, A* 다층 경로, Three.js 3D 연출 (트윙클 튜브, 도착지 불 이펙트, 카메라 플라이스루)
  • Unity 8년 베이스 + 새 비전 파이프라인 → 시뮬레이터/디지털트윈에서 로봇·자율주행 도메인으로 전환 가능한 스택

AI 파이프라인 실전

  • Unity NPC에 OpenAI API 연동 → 질문답변, 이미지 분석
  • 나레이션 파이프라인: Applio로 음성모델 학습 → API 자동합성 (비용 80% 절감)
  • 아동 발음 영상: Midjourney/FluxApplioD-ID/HeyGen 파이프라인 구축
  • briefcast: NotebookLM 기반 26종 주제 AI 팟캐스트 자동 생성 + 채널 관리 대시보드
  • 퀀트 자동매매: 박스권(P25/P75) 통계 기반 6슬롯 분산 매매 + Claude AI 10분마다 시장 분석·전략 최적화
  • 산업안전 디지털트윈: CCTV → GVHMR/ViTPose/RTMPose 4종 포즈 모델 + YOLO-World open-vocab 사물 감지 → Unity 실시간 동기화 (≤150ms)

핵심 성과

  • VTS Visualizer: 기존 12개월 → 1개월 내 핵심기능 완료 (AI 멀티 에이전트 활용)
  • COEX AR 내비: 기존 12개월+ → 3개월 내 완료 (Claude Code 활용)
  • AI 나레이션/영상 파이프라인: 제작 비용 80% 절감, 시간 90% 단축
  • GameCI Hub: 4개 프로젝트 통합 CI/CD, 빌드 시간 70% 단축 (40분→12분)
  • 출시 게임 4종 + 앱 3종, 제작 Tool 15개+, 디지털트윈 2종 구축
  • Data2Avatar: 4종 포즈 모델 동시 운용, 디지털트윈 동기화 ≤150ms · Building Pathfinder: 7개 층 자동 정합 (B2~RO)

문제 해결 DNA

  • 카드 연출 수정: 연출자가 Inspector에서 직접 수정 가능한 Tool 개발 → 시간 코스트 대폭 절감
  • 나레이션 외주 파이프라인: 외주→프리랜서→검수→수정 의 비효율 → Applio 기반 자체 생성 파이프라인 구축
  • 팀에 형상관리 체계 없음 → Gitea 사설 Git 서버 도입 + 팀 교육 + Notion 문서 체계 구축
  • 반복작업 발견 시 Tool 제작을 우선순위로 고려하는 마인드
  • Naver ARCeyeVLSDK 오픈소스 기여: 버그 리포트 7건 등록, 3건의 코드 버그 발견으로 SDK 패치(v0.9.8, v1.11.0, v1.11.1)에 직접 기여
  • Data2Avatar 좌표계 오류(정지 사람도 미끄러짐, Z std 215cm) → 데이터 분석으로 원인 특정 → per-track median offset + Gaussian 스무딩(edge padding) 도입. 트러블슈팅 8건 모두 문서화
  • Building Pathfinder DXF 분류 시 레이어가 일관성 없음(같은 레이어에 벽+문 혼재) → 엔티티 모양 기반 분류로 전환(ARC + 근처 벽 끝점 검증) → 레이어 의존 최소화. 실패한 접근 9건 정리(반복 금지)

협업 & 커뮤니케이션

  • 기획·스케줄관리·설계·개발·DevOps·멘토링까지 1인 멀티롤 수행
  • 전체 흐름을 인지하고 병목 지점을 발견해 능동적으로 역할 조정
  • 사내 컨퍼런스 리딩, 비개발직군 Git 멘토링, 기술 공유 문화 주도
  • Data2Avatar 단독 수행: 4종 포즈 모델 비교/통합 + 사물 감지 + Docker 마이크로서비스 + Unity 통합 + 사람 후처리 파이프라인 모두 1인 멀티롤로 1개월 내 구축 (AI Native 워크플로우 활용)