Career Timeline — 8+ years experience
2026.01.19 ~ present active
(주) 스마트프로 (SmartPro)
메타시각화팀 / Product Builder (차장)
- VTS Visualizer — 3D 디지털 트윈 에디터/뷰어 시스템 설계 및 개발
- Unity 6 (URP), HLSL 커스텀 셰이더, 시각효과 9종 (X-Ray, Cross Section, Wireframe, Outline, Disassembly 등)
- 노드 기반 애니메이션 플로우 시스템 (Event/Action 노드, Fork 분기)
- 데이터 바인딩 (서버 센서 실시간 연동) 및 서버 연동 아키텍처 (REST API, Socket.IO, WebRTC)
- Document Viewer 6종 (PDF, Video, Image, Excel, JSON/CSV, Web)
- 기존 12개월 소요 규모 → AI 활용하여 1개월 내 핵심기능 완료
- VTS Meta — 메타버스 협업 플랫폼 (다수 사용자 3D 공간 공동 점검/토론)
- Data2Avatar — CCTV → Unity 3D 디지털트윈 작업장 안전 모니터링 (Physical AI · Vision · Digital Twin)
- GVHMR / ViTPose-H / RTMPose-L / YOLO-Pose 4종 포즈 모델 동시 운용, YOLO-World open-vocab 사물 감지(헬멧·안전조끼·지게차)
- Docker 마이크로서비스 + COCO17 바이너리 TCP 단일 프로토콜 → Unity 드롭다운 즉시 전환
- 동기화 지연 ≤150ms, 위험 탐지 ≤3초 달성 · 사람 후처리 파이프라인(미러/스케일/스무딩/X궤적보정) 자체 설계
- Building Pathfinder — DXF CAD 도면 → 다층 화재 대피 경로 시뮬레이션 (Spatial AI · 3D Web)
- 계단 투표 알고리즘 + 인접 층 체이닝으로 7개 층(B2~RO) 자동 정합, ARC 모양 기반 문 감지
- React 19 + Three.js + @react-three/fiber + Zustand · Python ezdxf 전처리 · Claude Vision 레이어 분류
- Gitea 사설 Git 서버 도입, 팀 Git 교육, Notion 문서 체계 구축
- 스케줄 관리, 기획, 설계 문서 작성, 개발까지 병행
2025.10 ~ 2026.01.12 3mo
(주) 하이퍼클라우드
XR팀 / Unity Developer
- Naver ARCeye VLsdk 기반 코엑스 실내 AR 내비게이션 앱 개발
- Unity 기반 실내 정밀 측위 시스템 + 실시간 경로 안내
- XREAL AR 글래스 컨텐츠 연동 프로토타입
- UniRx 리액티브 프로그래밍 + VContainer DI 패턴
- Game CI + GitHub Actions + Docker 기반 CI/CD 파이프라인 구축
- 빌드 시간 70% 단축 (Android APK/AAB, iOS, React 라이브러리)
2022.12 ~ 2025.06 2y 7mo
(주) 두부 (DUBU Inc.)
개발팀 / Unity Developer
- 마리트임 (2024.08~2025.05) — Flutter + Unity 하이브리드 아동 발달 앱
- Applio 기반 나레이션 자동 생성 파이프라인 구축 (비용 80% 절감)
- Midjourney/Flux + D-ID/HeyGen 영상 제작 파이프라인 (제작시간 90% 단축)
- ComfyUI 워크플로우 설계, 생성형 AI R&D 리딩
- 사내 컨퍼런스 (2024.07~2025.03) — 주간 기술 세미나 운영, Flutter 미니앱, Boids 알고리즘
- 두부팡 (2023.06~2024.07) — 느린 발달 아동 디지털 치료 앱
- 사용자 데이터 기반 난이도 자동 조절 시스템
- 두브레인 (2022.12~2023.06) — 아동 발달 맞춤형 놀이 앱
- 비개발직군 대상 파이썬 멘토링 & Git 가이드 리딩
두부팡 출시
마리트임
2022.05 ~ 2022.12 8mo
(주) 뉴웨이블 (Newavel)
개발부 / Unity Developer
- 슈퍼콜라 — TCG P2E 게임 (캐리와 슈퍼콜라 IP)
- 크로스 플랫폼 빌드 환경 구축 (PC/Mobile)
- 아바타 제작 Tool 개발 → 제작시간 70% 단축, 스킬 모듈화
- UniRx MVVM 패턴, Jenkins 빌드 자동화
- Python Excel → JSON 데이터 익스포트 Tool
- Addressable 패치 시스템 구축
2020.02 ~ 2022.04 2y 3mo
(주) 모히또게임즈
개발팀 / Unity Developer
- HeroBall Z / CryptoBall Z — NFT Commander 시스템 설계/개발
- Socket → Web 프로토콜 마이그레이션
- Comix Breaker — TCG 로그라이크 전투 시스템 코어 개발
- 카드 연출 시스템 (Quadratic Bezier Curve), Inspector 편집 Tool 제작
- Google Admob + Mediation, IAP 연동
- Jenkins CI/CD 파이프라인 구축
코믹스브레이커 출시
2017.11 ~ 2020.02 2y 3mo
(주) 조니웍스
개발팀 / Unity Developer
- Dig Star / Dig World — P2E 모바일 게임
- Unity(C#) + Gamespark(TypeScript/JS) 풀스택 개발
- Android Studio, XCode 빌드 엔지니어링
- 광고 SDK, IAP, 리모트 푸시 연동
- Mystic Marble — Corona(Lua) 엔진 캐주얼 퍼즐
디그월드 출시
디그스타 출시
한국교통대학교
컴퓨터정보공학과 (2010 ~ 2016)
GPA 3.0 / 4.5
서울 게임 아카데미
2D/3D 게임프로그래밍 과정 수료
2016 ~ 2017
정보처리기사
2015.05
OCP, OCJP, OCWCD
Oracle Certified | 2015.08
KOSA 소프트웨어 공모전 최우수상
2015
문화교육부 위원장 표창
봉사활동 | 2014
한국교통대 창업캠프 아이디어 공모전 최우수상
2014